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 Home > Software > Bibmaster > Instalación
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Una aplicación de bases de datos para gestión de Proyectos de Biodiversidad: información bibliográfica, nomenclatural, a nivel de táxon y de especimen --bibliografías, palabras clave, nomenclatura, iconografía, check-lists, listas de material, etiquetas de herbario.
Características Problemas conocidos
Cambios en la nueva versión Ejemplos de informes y salidas de datos
Componentes y área de descarga Créditos y soporte
Instalación y configuración  

Instalación  (adaptado a la versión 2.8 Beta)

A.- Extraer los ficheros del .zip a un directorio al efecto
B.- Configurar Bibmaster
  1.- Inicializar fichero de configuración.
  2.- Establecer idioma y otros parámetros de Bibmaster.
  3.- Crear juego de datos (vacío).
  4.- Seleccionar juego de datos para su uso.


 

 
 
  A.- Extraer los ficheros del .zip a un directorio al efecto


Se copia el fichero .ZIP al PC y se extraen los ficheros a un directorio al efecto. La instalación se simplifica al máximo si este directorio es "C:\BIBMASTER", por lo que se recomienda a los usuarios instalar la aplicación en este directorio.
En cualquier caso, los ficheros (.mdb, doc,..hlp) deben estar en un mismo directorio.

 
   B.- Configurar Bibmaster


Se hace doble-click en el icono de "Bibmaster.mdb", o bien se entra en MS Access© y se abre la base de datos correspondiente "Bibmaster.mdb".
 

  1.- Inicializar fichero de configuración


La primera vez que se abre Bibmaster en una nueva instalación, es posible que vea esta pantalla:

Si no queremos indicar un directorio personalizado, pulsamos sobre "por defecto" y después en "Inicializar fichero de configuración". Esto permite a Bibmaster autoconfigurarse en función del directorio donde ha sido instalado.

Si todo ha marchado bien, veremos:

y despues la pantalla con el Menú Principal:

 

  2.-Establecer idioma y otros parámetros de Bibmaster


El siguiente paso es seleccionar el idioma de trabajo y comprobar que la localización de las plantillas de Microsoft Word© (necesarias para la producción de listas, catálogos, etc.) es correcta. Para ello pulsaremos "configurar aplicación", que nos introducirá en la siguiente pantalla:

También se puede estableces desde esta pantalla el texto que se incluirá en encabezamientos de las etiquetas de herbario.

Salimos de esta pantalla y lo siguiente es:

 

  3.- Crear un juego de datos (vacío)


Para esto desde el menú principal pulsamos "crear juego de datos" y accedemos a la siguiente pantalla:

Una vez el juego está creado, podemos ver o editar sus parámetros con la opción "editar/añadir juego de datos" Con los datos de ejemplo de la pantalla anterior, obtendríamos la siguiente:

En esta pantalla no es necesario cambiar nada, si no lo deseamos. Si lo que queremos es implementar juegos de datos de proyectos que solapan en mayor o menor grado, entonces sí haría falta editar los datos. Puede revisar varios ejemplos sobre este tipo de configuraciones en la documentación de BIBMASTER.

 

   4.- Seleccionar juego de datos para su uso

 

Para empezar a trabajar tan sólo resta seleccionar el juego de datos con el que vamos a trabajar. Esta acción se realiza en el menú principal, en la esquina inferior derecha.

 

 

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